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Minotaur Haspists

Los minotauros que de algún modo han escapado al triste destino de sus parientes Thyreanos pueden esperar una vida tranquila de trabajo agrícola. Su fuerza prodigiosa y su legendaria resistencia hacen que, incluso con las probabilidades en su contra, la mayoría pueda comprar su propia carta de emancipación en una o dos décadas. Sin embargo, como ciudadanos, están obligados a servir en el ejército, al igual que sus homólogos humanos. La mayoría lo hace como Haspistas, apartándose conscientemente de sus parientes Thyreanos caídos, especializándose en defensa y reforzando la línea donde los humanos más débiles podrían flaquear.

Precio base 53,95 € Precio 48,56 €
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Thunder Riders

Aunque las Hembras Oradoras muestran una admirable afinidad con los carnívoros Rapaces que habitan en sus tierras primigenias, no son la única caballería que los W'adrhŭn pueden desplegar. Montados en Brontoceratops juveniles (las bestias mayores son demasiado tercas y dóciles para ser incitadas a la batalla) los Jinetes del Trueno descienden sobre las formaciones enemigas en una imparable avalancha de músculo, cresta y violencia. La fuerza y el impacto que estas monturas son capaces de ejercer en estampida y pisoteando las líneas enemigas les ha granjeado una reputación aterradora que no se corresponde con su edad.

Precio base 62,95 € Precio 56,66 €
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Chieftain

Aunque las divisiones civiles y el gobierno por consejo pueden estar muy bien para el gobierno cotidiano de una aldea, la Ukunfazane era muy consciente de que sus díscolos hijos necesitarían una mano fuerte que sujetara el timón cuando marcharan a la guerra. Así nació el cargo de Cacique: Elegidos entre los guerreros w'adrhŭn más viejos y agudos, y situados fuera de la jerarquía de la aldea, los caciques sólo ejercen el poder dentro de los confines de una incursión militar o una campaña, pero allí su autoridad es absoluta.

Precio base 22,50 € Precio 20,25 €
Tontorr -10%
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Tontorr

Los Tontorr se encuentran entre las bestias más grandes que los W'adrhŭn han conseguido domesticar. Normalmente utilizados como bestias de carga y para ayudar en la construcción, cuando una tribu deja de hacer incursiones y se moviliza para la guerra, los Tontorr suelen estar en la vanguardia. de un Tontorr lo convierten en un enemigo aterrador en el campo de batalla a pesar de su naturaleza dócil. Dice mucho de la habilidad y determinación de los Oradores W'adrhŭn que estas dóciles bestias puedan ser enemigos tan aterradores, ya que su gran tamaño y corpulencia hacen que no luchen, sino que simplemente pasen por encima de sus enemigos.

Precio base 179,95 € Precio 161,96 €

Warhammer: The Old World -...

Las Necrosphinxes son terroríficos constructos de guerra, modelados a imagen de las diferentes bestias míticas que habitan en el inframundo de Nehekhara. De su colosal cuerpo leonino emergen un torso y un rostro humanos, así como unas alas de halcón ornamentadas y una mortífera cola de escorpión. Con sus gigantescas cuchillas segadoras, que pueden cercenar el cuello de un dragón con un solo golpe, la Necrosphinx sobrevuela el campo de batalla con un poder sobrenatural y desciende sobre la presa elegida para cosechar su alma como si de trigo se tratara.

Precio 54,00 €

Warhammer: The Old World -...

Los Sepulchral Stalkers son constructos serpentinos mortíferos que los antiguos habitantes de Nehekhara crearon para proteger las fronteras del reino de un rey. Con el paso de los siglos, ahora yacen ocultos bajo las dunas, acechando en una emboscada. Cuando aparece un intruso, los Stalkers emergen de su escondrijo y lo empalan con sus armas de asta y sus colas retorcidas antes incluso de que se dé cuenta de que lo están atacando. No obstante, lo más temible de estos constructos es su mirada maldita, pues quien se cruza con ella se convierte en una columna de arena que el viento del desierto acaba dispersando.

Precio 45,00 €

Warhammer: The Old World -...

Warhammer: The Old World Forces of Fantasy (Inglés).

Es una época oscura, una época sangrienta, una época de luchas y guerras, de Caos y hechicería. Sin embargo, en medio de todo el fuego y la furia, también es una época de magia arcana, fuerzas no muertas y guerreros feroces.

Precio 36,00 €

Warhammer: The Old World -...

Es una época oscura, una época sangrienta, una época de luchas y guerras, de Caos y hechicería. Sin embargo, en medio de todo el fuego y la furia, también es una época de magia arcana, fuerzas no muertas y guerreros feroces.

Warhammer: The Old World – Ravening Hordes es tu guía indispensable para las fuerzas del mal en World of Legend.

Precio 36,00 €

Warhammer: The Old World -...

Warhammer: the Old World es un juego como ningún otro, en el que comanda poderosos ejércitos de miniaturas Citadel, confiando en su propio ingenio táctico para lograr la victoria.

Este libro contiene toda la información que necesitas para iniciarte en este atractivo juego y convertirte en el general conquistador de un ejército de fantasía.

Precio 49,50 €